陜西飾品貨架定制、潮玩貨架設(shè)計(jì)輸出
引入新業(yè)態(tài)、升級(jí)新場(chǎng)景、營(yíng)造新體驗(yàn)……在全國(guó)各地,大型購(gòu)物中心正不約而同地?fù)肀ё兓厮苤鴤鹘y(tǒng)零售業(yè)的格局。傳統(tǒng)單一產(chǎn)業(yè)難以適應(yīng)當(dāng)前公眾個(gè)性化、多樣化的消費(fèi)需求,隨著旅游市場(chǎng)加速恢復(fù)、消費(fèi)需求不斷釋放,越來(lái)越多的經(jīng)營(yíng)者開(kāi)始關(guān)注文旅商融合發(fā)展模式,探索傳統(tǒng)消費(fèi)與文旅品牌的有機(jī)結(jié)合!绑w驗(yàn)式、場(chǎng)景化、能創(chuàng)造愉悅感的消費(fèi)空間成為新熱點(diǎn)。從傳統(tǒng)百貨轉(zhuǎn)向‘體驗(yàn)為王’,跨越傳統(tǒng)商業(yè)邊界束縛,通過(guò)有效配置資源實(shí)現(xiàn)重塑生態(tài),為市民、游客提供了休閑、社交的‘微度假’目的地。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大眾化、“破圈”式發(fā)展,深受年輕消費(fèi)者喜愛(ài)的電競(jìng)元素同樣吸引了商業(yè)地產(chǎn)的青睞。中國(guó)房地產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)商業(yè)文化旅游地產(chǎn)委員會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)蔡云表示,2024年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望繼續(xù)擴(kuò)大。在未來(lái)的差異化競(jìng)爭(zhēng)中,“商業(yè)+電競(jìng)”模式具有很大發(fā)展?jié)摿。這些年,已有多家百貨、購(gòu)物中心嘗試用電競(jìng)‘圈粉’年輕人,將商場(chǎng)變成大型電競(jìng)娛樂(lè)比賽的賽場(chǎng),并引入電競(jìng)IP主題展覽、聯(lián)名快閃等,為電競(jìng)粉絲搭建沉浸式的社交體驗(yàn)空間。
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過(guò)去,購(gòu)物中心主打“什么都能買(mǎi)到”,商品品類齊全、覆蓋范圍廣。隨著電商平臺(tái)強(qiáng)勢(shì)崛起,傳統(tǒng)購(gòu)物中心通過(guò)全品類布局吸引消費(fèi)者“一站式購(gòu)物”的經(jīng)營(yíng)策略逐漸失效;ヂ(lián)網(wǎng)突破了時(shí)間、空間的限制,可為消費(fèi)者提供海量商品選擇。面對(duì)這樣的競(jìng)爭(zhēng),許多百貨零售企業(yè)放棄了以往‘大而全’的定位,轉(zhuǎn)而聚焦某類客群的消費(fèi)習(xí)慣,尋找差異化立足點(diǎn)。傳統(tǒng)購(gòu)物中心正在加快調(diào)整、改造、升級(jí)的步伐。
門(mén)店結(jié)合消費(fèi)需求變化和自身經(jīng)營(yíng)特點(diǎn),持續(xù)加大新資源引進(jìn)力度,發(fā)展“一店一策”復(fù)合經(jīng)營(yíng);推動(dòng)人口密集社區(qū)的多家百貨門(mén)店向社區(qū)生活中心轉(zhuǎn)型,近期,一款有著超長(zhǎng)耳朵、壞壞笑容和尖尖獠牙的玩偶形象攻陷各大社交媒體,與“LABUBU”這個(gè)IP相關(guān)的抽盒視頻、“美牙”“美甲”“炫娃”視頻正在成為網(wǎng)絡(luò)迷因,“POP MART”的店標(biāo)更是綻放在全球一線城市的各大潮流聚集地,掀起一陣以“LABUBU”等核心盲盒文化為中心的“文旅熱潮”。